Основные сложные детали РоторноПоршневого Двигптеля Wankel.
Вроде с вашего сайти переписывал себе,но не могу найти откуда честно просмотрел 100 страниц из 1110 и не нашёл, поэтому выклалдываю скорее всего заново с 50% вероятностью. Архив из 9 stl моделей.
- Инструкция
- Файлы для скачивания
- Комментарии
- Repetitor3d.ru
- 3d графика и дизайн
- Вырезаем отверстия в объектах 3ds max грамотно
- Как вырезать квадратные отверстия
- Создание квадратного отверстия с помощью Connect
- Как вырезать круглые отверстия
- С помощью логических операций Boolean
- С помощью ProCutter
- «Ручным» методом
- С помощью Loop Regularizer
- Вырезание отверстий сложной формы
- Проецирование с помощью Shape Merge
- Создание 3D-текста на цилиндрической поверхности
- Подпишитесь на автора
- Подпишитесь на автора
- 📸 Видео
Инструкция
Распечатал модель 0,3к1, малость увеличил отверстие под вал с эксцентриком(понадобилось скорее всего из-за уменьшения размера)
Файлы для скачивания
Скачивание доступно только авторизированным пользователям.
Видео:Создание цилиндра со сквозным отверстием в КОМПАС-3D v20Скачать
Комментарии
Только вот понять бы ещё, как все эти деталюшки вместе соединить.
Обычно к таким моделям инструкция прилагается. Как, например, здесь.
1-как ни странно — распечатать на 3д принтере
2-соединить с помощью клея статор и прямоугольную тонкую пластинку
3-в вал с эксцентриком вклеить тонкий длинный цилиндр
4-вставить вклеенным цилиндром в прямоугольную пластину
5-с обратной стороны к этому цилиндру приклеить ручку вращения(самое главное что бы ручка вращала вал с эксцентриком)
6-вставить ротор(его можно вставить только в одном положении(если не вставляется прокрутите вал с эксцентриком)
7-радоваться(как маленький ребёнок что работает)
А теперь если честно зачем так шутить?(иными способами не собрать же)
Видео:Уроки Компас 3D.Развертка цилиндраСкачать
Repetitor3d.ru
Видео:Быстрые уроки Blender. Как сделать цилиндр с отверстиями.Скачать
3d графика и дизайн
Видео:Видеоурок 018. Создание 3D модели в КОМПАСЕ-3D V18.1.Скачать
Вырезаем отверстия в объектах 3ds max грамотно
В сегодняшнем уроке мы поговорим о том, как делать отверстия в моделях: круглые, квадратные и произвольной формы. Тема достаточно обширная и способов построения много, наверняка, у каждого опытного пользователя 3D Max найдется свой. Я же попыталась рассмотреть такие, с которыми легко разберется даже новичок.
Видео:Видео по запросу: отверстия в цилиндреСкачать
Как вырезать квадратные отверстия
Начнем с легкого: научимся вырезать квадратное отверстие, например, окно. Самым простым и очевидным способом является закладывание сетки под будущие окна еще на этапе возведения стен в 3ds max. То есть, создавая бокс, мы заранее прописываем ему количество сегментов по длине, ширине и высоте.
Таким образом, нам лишь остается перевести объект в Editable Poly, отредактировать положение сетки и выдавить окошки наружу на толщину стен командой Extrude. Ненужные полигоны внутри можно сразу удалить.
Для тех, кто не помнит, как закрыть отверстие: переходим на уровень Border, выделяем кромку отверстия и нажимаем Cap.
Способ действительно быстро помогает прорезать в стене здания отверстия, но у него есть недостатки. Во-первых, он не работает, если стены возводятся не из бокса, а например по методу сплайнового моделирования с чертежа. Во-вторых, 3d объект захламляется лишними гранями, абсолютно не нужными, например, на потолке. Конечно, их можно удалить, но кому нужна лишняя работа?
Читайте также: Исследование конструкции клапанной коробки блока цилиндров
Создание квадратного отверстия с помощью Connect
Другой способ создания отверстия мы рассматривали в этом уроке. Его можно применять, работая в 3д макс, чтобы сделать отверстия в стене здания, которое имеет форму более сложную, чем квадрат. Для этого мы используем команду Connect.
Полигональная сетка таким образом не захламляется, лишних линий нет.
Видео:VFXLAB || 3D ТРЮКИ. ОТВЕРСТИЯ В ЦИЛИНДРАХ.Скачать
Как вырезать круглые отверстия
С помощью логических операций Boolean
Такой способ вырезать отверстие в объекте мы уже разбирали очень подробно в этом уроке. Метод действительно хорош своей простотой, но сетка после манипуляций с булеан может получиться «кривая». Иногда проблемы с сеткой помогает решить применение ProBoolean.
С помощью ProCutter
Этот инструмент позволяет делать отверстия почти также, как Boolean. Создаем объект в котором будем вырезать дыры, и объект, или несколько, которые будем вырезать. У меня это два цилиндра.
Теперь выбираем большой цилиндр и применяем к нему ProCutter. Жмем Create – Compound – ProCutter.
Выбираем большой цилиндр, прописываем настройки как у меня на скриншоте, затем, с нажатой кнопкой Pick Stock Object выбираем объекты, которые будем вычитать.
Получаем идеально круглые отверстия.
«Ручным» методом
Этот метод позволяет более грамотно вписать окружность в сетку 3-d модели, но времени придется потратить гораздо больше. Создаем сферу с помощью стандартных примитивов Standard Primitives и конвертируем ее в Editable Poly.
Переходим в режим Vertex и ставим галочку рядом с Ignore BackFacing, таким образом мы не зацепим случайно точки на другой стороне сферы.
Примечаем любой квадрат сетки, выбираем три его вершины (как указано на скриншоте) и соединяем их диагональю с помощью Connect. Создаем таким методом две диагонали.
Выбираем точку на месте пересечения диагоналей и жмем кнопочку Champfer, прописываем радиус.
Переходим на уровень Edge и выбираем две противостоящие линии сетки, затем жмем кнопочку Connect, задаем 4 сегмента.
Так делаем со всеми смежными с окружностью эйджами.
Переходим в режим точек Vertex, у нас должны быть выбраны точки, принадлежащие будущей окружности. Накидываем модификатор Spherify.
Получаем круглое отверстие. Теперь мы можем конвертировать объект, например, в Editable Poly, чтобы проводить манипуляции с ним.
С помощью Loop Regularizer
Еще один способ — воспользоваться бесплатным скриптом Loop Regularizer, который можно скачать по ссылке. Качаем его, затем перетягиваем сохранившийся файл в открытое окно 3д макса.
Как пользоваться скриптом, расскажу на примере. Создаем прямоугольник, задаем ему два сегмента по высоте и ширине. Переводим его в Editable Poly. Переходим на уровень редактирования Edge и двойным щелчком мыши выбираем все эйджи, делящие прямоугольник пополам в вертикальной плоскости.
Жмем кнопку Chamfer, задаем количество сегментов (чем больше, тем более округлым будет отверстие), задаем расстояние.
Читайте также: При разрушении катализатора попадает ли это в цилиндры
Теперь то же сделаем и для горизонтальных эйджей.
Переходим на уровень Polygon и выделяем все полигоны в центре с обоих сторон прямоугольника.
Щелкаем ПКМ на экране и выбираем появившуюся после установки скрипта строчку Regularize.
Квадрат преобразовался в окружность. Как я уже говорила, она была бы более сглаженной, если бы мы задали больше сегментов Chamfer.
Теперь нажимаем кнопочку Bridge и получаем сквозное отверстие.
Видео:06 Резьбовые отверстия на цилиндрических поверхностях в SolidWorksСкачать
Вырезание отверстий сложной формы
Проецирование с помощью Shape Merge
Теперь, раз уж мы перешли к более интересным методам, поговорим о проецировании с помощью инструмента Shape Merge. Проецирование помогает «накладывать» сплайн произвольной формы на полигоны объектов, а затем проводить над ними манипуляции. Рассмотрим на примере. Создаем куб и сплайновый текст.
Выделяем куб и выбираем Create – Compound – Shape Merge.
Жмем кнопку Pick Shape, надпись спроецировалась на наш куб.
Теперь куб можно перевести в Editable Poly, а затем прорезать углубление, выдавив надпись с помощью Extrude. Обратите внимание, что при переводе в Poly, появляется множество ненужных Edges. Этого, конечно, лучше избегать.
Стоит еще отметить, что на изогнутую поверхность сплайн таким методом правильно наложить не получится. Ложась на дугу, форма будет искажаться.
Видео:Цилиндр С ОтверстиямиСкачать
Создание 3D-текста на цилиндрической поверхности
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Как создать выпуклый или выдавленный текст на плоскости, уже сказано и написано немало: достаточно в эскизе ввести нужный текст в режиме Обозначения, отформатировать его, а затем выйти из режима эскиза и выполнить выдавливание или вырезание выдавливанием. При этом в профи-версии доступны дополнительные опции типа преобразования текста в кривые NURBS для последующего редактирования контуров (в частности, для устранения их взаимопересечений или для устранения «выпадающих» внутренних частей букв при сквозном вырезании текста), а в версии LT выполняется лишь автоматическое преобразование текста в контуры при выходе из эскиза.
А вот с созданием выпуклого или выдавленного текста на цилиндрической поверхности – все гораздо сложнее.
Есть, конечно, возможности сделать «псевдо-цилиндрический» текст, создав эскиз на вертикальной нулевой плоскости («внутри» цилиндра), выдавив его заведомо дальше цилиндрической поверхности, а затем «срезав» лишнее при помощи кольцевого эскиза и операции вырезания выдавливанием. Но так можно сделать только короткий текст из одной или нескольких букв, а для длинной строки по краям символы будут уже искажены.
Можно насоздавать несколько вспомогательных плоскостей, повернутых на некоторый угол относительно друг друга, чтобы вбивать текст фрагментарно в каждую такую плоскость, а потом опять-таки провернуть тот же фокус с «запредельным» выдавливанием и обрезкой под цилиндрическую поверхность, но это сложно и довольно муторно.
Читайте также: Как правильно смазывать тормозные цилиндры
Наконец, в Интернете можно найти различные способы создания цилиндрического текста, но в большинстве случаев такие способы излишне сложны и содержат лишние операции.
Ниже предлагается методика создания на цилиндре выпуклого либо выдавленного текста, занимающего практически всю цилиндрическую поверхность на всю ее высоту или на часть высоты (в виде горизонтальной полоски требуемой высоты). Методика выработана с учетом анализа других предлагаемых способов создания цилиндрического текста, но я постарался описать этот процесс максимально понятно и наглядно, а также исключить при этом лишние операции.
Правда, при этом используются операции, доступные только в профессиональной версии «Компас-3D», – в версии LT цилиндрический текст таким способом сделать не удастся.
Итак, пусть у нас есть заготовка в виде цилиндра. (Для какой-либо более сложной модели с цилиндрической поверхностью методика будет та же.)
Создание выпуклого текста
Вначале рассмотрим методику создания на цилиндрической поверхности выпуклого текста.
Прежде всего, в нужном месте цилиндра потребуется создать плоскость, параллельную основанию цилиндра и расположенную на высоте, соответствующей низу зоны надписи на нем. (Это не обязательная операция, если зона надписи занимает всю высоту цилиндра.)
В созданной плоскости нужно создать кольцевой эскиз (две концентрические окружности с центрами на оси цилиндра, с разницей диаметров 2 мм) и срезать внешнюю часть поверхности цилиндра на толщину 1 мм и высоту, равную высоте зоны надписи. Тем самым мы на боковой поверхности цилиндра формируем канавку для будущей надписи (зачем – станет понятно позднее).
В панели свойств на вкладке Параметры устанавливаем следующие значения:
– Расстояние – равно требуемой высоте зоны текста;
– Толщина – равна 1 мм, построение обечайки – наружу.
Остальные параметры оставляем по умолчанию.
Переходим на вкладку Кромки и на ней устанавливаем минимально возможный Зазор (не нуль, но почти нулевой, для этого нажимаем треугольную стрелку вниз при соответствующем числовом поле).
Будет создана отдельная оболочка в виде полосы толщиной в 1 мм, обернутой вокруг исходного цилиндра и как раз заполняющая заготовленную нами канавку.
Теперь созданную цилиндрическую обечайку нужно разогнуть в плоскость. Для этого используется инструмент Разогнуть.
Создание выдавленного текста
Выдавленный на поверхности цилиндра текст делается точно так же, как описано выше, со следующими изменениями:
1) Для обечайки не нужно вырезать на поверхности цилиндра канавку, а сама обечайка создается так, чтобы она оборачивалась вокруг существующего цилиндра (или вокруг зоны текста на нем – тогда потребуется создать дополнительную параллельную плоскость и в ней вычертить эскиз, повторяющий контур боковой поверхности цилиндра).
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
📸 Видео
КОМПАС-3D - построение цилиндраСкачать
Уроки Компас 3D.ФланецСкачать
Компас 3D уроки - Как вырезать на скругленной поверхности - 7Скачать
Урок. 2 способа построения Цилиндра. Компас 3D 17vСкачать
КОМПАС-3D. Создаем элементы на цилиндрической поверхности | Роман СаляхутдиновСкачать
Создание и построение простой модели в КОМПАС 3DСкачать
КОМПАС-3D. Отверстие на цилиндрической поверхности. Плоскости | Роман СаляхутдиновСкачать
Урок 1. Введение в 3D в AutoCADСкачать
3D AutoCAD 2017: редактирование отверстий и булевых объектовСкачать
обучающее видео. Создание простой 3д детали в компас 3d v 18.1Скачать
Видеоурок по AutoCAD 2020: команда создания 3D цилиндраСкачать
blender как сделать отверстие | Быстро делаем отверстие в любом объекте без модификаторовСкачать