Как сделать отверстие в цилиндре 3d max

Авто помощник

При моделировании очень часто бывает необходимо создать отверстия в 3д модели, в основе которых лежит круг или овал. Как делаются подобного рода отверстия при помощи булевых операций мы рассматривать не будем (применение таких операций крайне портит сетку модели и приводит к катастрофе при текстурировании. ), а подробно рассмотрим, как создать круглые отверстия на поверхности при помощи команд полигонального моделирования.

Сразу отмечу некоторые моменты:
— урок расчитан на начинающих-продолжающих пользователей, которые ощутили тяжесть негативных последствий булевых операций.
— пример был реализован в 5 версии 3D Studio Max, поэтому с наличием тех или иных кнопок проблем быть не должно.
— задняя сетка в окнах проекции отключена клавишей G (для удобства работы).
— габаритный контейнер вокруг объекта также отключен, клавиша — J (также для удобства работы).
— для отображения граней (edges) на поверхности модели используйте клавишу F4.

1. Создаем объект Plane с одним сегментом по длине и ширине:

2. Конвертируем Plane в Editable Poly, переключаемся на уровень граней (Edges) и выделяем две грани, как показано на рисунке:

Нам необходимо добавить дополнительные грани по одной с каждой стороны, их пересечение создаст центр нашего полигона. Для создания новых граней используем команду Connect.

Количество новых сегментов (граней) — 1

Далее выделяем грани с противоположной стороны, их уже 3, и снова Connect.

Результат должен получится таким:

3. Далее аналогичным способом нам нужно добавить ещё по одной грани с каждой стороны. Теперь после добавления центральных граней с каждой стороны полигона у нас по 2 грани.

Читайте также: Ремонт главного цилиндра сцепления фиат дукато

Выделяем первую и нажимаем команду Ring, чтобы выделить «кольцо» граней.

После выделяем соседнюю и снова Ring.

После выделения граней применяем Connect. Далее выделяем противоположные грани, пользуясь командой Ring.
И при помощи Connect с одним сегментом создаем 2 новых грани. Результат. Конечно, можно было бы сразу создать Plane с 4-мя сегментами по длине и ширине, но нам важно научиться использовать все команды полигонального моделирования, да и предугадать сколько сегментов может понадобится очень сложно, поэтому в полигональном моделировании часто бывает лучше добавить, чем удалить.
4. Теперь передвинем созданные грани к крайним. Выделим первую грань и нажмем команду Loop.

При помощи этой команды мы получим выделение всей петли граней. После этого переместим грани как показано на рисунке.

Аналогичным способом поступим и с другими сторонами полигона.
В результате должно получиться вот так. Для чего мы это делали? Для того, чтобы при сглаживании модели края основания держали форму прямоугольника а не сглаживались в овал. Чем ближе друг к другу расположены грани, тем острее (грубее) угол при сглаживании.
5. Теперь нужно создать контур, по которому мы будем создавать на поверхности круглое отверстие. Для этого создадим сплайн Circle (окружность) с настройками Sides: 8, Steps: 1

Для точности построения включим трехмерную привязку.

Щелкаем правой кнопкой мыши и устанавливаем привязку к вершинам (Vertex).

От центра строим окружность.

Теперь переходим к редактированию нашего объекта. В режиме Polygon выбираем команду Cut и разрезаем объект по точкам созданной окружности.

Получается такой результат.

Выделяем указанные грани и удаляем их,

выбрав команду Remove.

Модель принимает такой вид. Контур для создания круглого отверстия сделан.
6. Выделяем полигоны внутри контура

и применяем к ним команду Insert, которая позволяет добавить набор полигонов на основе выделенных.

Читайте также: Нумерация цилиндров рендж ровер спорт

Применяем команду Insert с небольшим расстоянием.

Дополнительные полигоны необходимы также для корректного сглаживания модели, чтобы в этом месте был достаточно острый угол. Не сбрасывая выделения полигонов, выполняем выдавливание отверстия командой Extrude.

Величина Extrude Height (Высота Выдавливания) в данном случае будет отрицательной, поскольку мы создаем углубление. Нажимаем кнопку Apply.

В окне перспективы Extrude выглядит так: Далее уменьшаем величину Extrude Height так, чтобы грани новых полигонов располагались близко к только что созданным и завершаем командой ОК. Дополнительные полигоны необходимы для дальнейшего сглаживания.
7. Теперь к модели применяем модификатор MeshSmooth со значением Iterations:2, выключив перед этим режим Polygons.

Модификатор сгладит модель.

Рендер конечного результата. Глубина отверстия индивидуальна и задается на этапе применения команды Extrude.
8. Если необходимо открытое отверстие, то после п.5 выделяем полигоны и удаляем клавишей Delete.

Далее сглаживаем модель модификатором MeshSmooth или TurboSmooth. На этом все! Удачного моделинга.

Видео:Отверстия на кривых поверхностях | 3ds MaxСкачать

Отверстия на кривых поверхностях | 3ds Max

Учимся 3DS MAX

Видео:3ds max: вырезаем круг с правильной топологией в цилиндреСкачать

3ds max: вырезаем круг с правильной топологией в цилиндре

Мой блог от том, как я постигаю 3d моделирование с помощью 3Ds MAX

Видео:Уроки 3D MAX для начинающих - Boolean [Как сделать отверстие в 3д макс]Скачать

Уроки 3D MAX для начинающих - Boolean [Как сделать отверстие в 3д макс]

Страницы

Видео:Видео по запросу: отверстия в цилиндреСкачать

Видео по запросу: отверстия в цилиндре

Ссылки

Видео:3ds Max, Делаем круглое отверстие, 2 способа: Loop Regularizer, SpherifyСкачать

3ds Max, Делаем круглое отверстие, 2 способа: Loop Regularizer, Spherify

Рубрики

Видео:Loop Regularizer - Создание ровных отверстий в 3Ds Max за один кликСкачать

Loop Regularizer - Создание ровных отверстий в 3Ds Max за один клик

Метки

Изображения Instagram не найдены.

Видео:Круглые отверстия в 3ds MaxСкачать

Круглые отверстия в 3ds Max

Социальные сети

Видео:VFXLAB || 3D ТРЮКИ. ОТВЕРСТИЯ В ЦИЛИНДРАХ.Скачать

VFXLAB || 3D ТРЮКИ. ОТВЕРСТИЯ В ЦИЛИНДРАХ.

Отверстия в 3D MAX с Boolean и без него

После того, как у человека, занимающегося моделированием в 3D MAX, появляется необходимость в использовании модификатора Turbosmooth, получение правильной сетки становится одной из его основных задач при создании объекта.

Особенно насущный вопрос в этой области — быстрое и удобное получение отверстий.

В этой статье я продемонстрирую достаточно быстрое создание отверстий под Turbosmooth без использования логического вычитания.

Бублик, который мы хотим получить в итоге.

» data-medium-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/otverstiya.jpg?w=300″ data-large-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/otverstiya.jpg?w=524″ src=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/otverstiya.jpg?w=660″ alt=»Создание отверстия без использования логической операции Boolean под модификатор Turbosmooth. Получение отверстия.» srcset=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/otverstiya.jpg 524w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/otverstiya.jpg?w=150 150w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/otverstiya.jpg?w=300 300w» sizes=»(max-width: 524px) 100vw, 524px»/> Бублик, который нам в итоге нужен

Начнем с метода, который использует операцию Boolean. Для этого создадим 2 цилиндра с разными радиусами и совпадающими геометрическими центрами.

Читайте также: Съемник гильз цилиндров змз 402

Создадим два цилиндра с совпадающими центрами для демонстрации метода получения отверстий с помощью Boolean

Первый опыт. Создаем заготовки

» data-medium-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/tsilindri.jpg?w=275″ data-large-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/tsilindri.jpg?w=428″ src=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/tsilindri.jpg?w=660″ alt=»Создание отверстия без использования логической операции Boolean под модификатор Turbosmooth. Заготовки.» srcset=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/tsilindri.jpg 428w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/tsilindri.jpg?w=137 137w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/tsilindri.jpg?w=275 275w» sizes=»(max-width: 428px) 100vw, 428px»/> Первый опыт. Создаем заготовки

Торцевые полигоны у большего цилиндра разбивать не будем. Превратим оба объекта в Editable Poly и сделаем логическое вычитание одной фигуры из другой.

Получение сетки объекта при применении логического вычитания двух цилиндров.

Исследуем первого подопытного на предмет топологии

» data-medium-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/boolean.jpg?w=300″ data-large-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/boolean.jpg?w=452″ src=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/boolean.jpg?w=660″ alt=»Создание отверстия без использования логической операции Boolean под модификатор Turbosmooth. Применяем вычитание.» srcset=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/boolean.jpg 452w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/boolean.jpg?w=150 150w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/boolean.jpg?w=300 300w» sizes=»(max-width: 452px) 100vw, 452px»/> Исследуем подопытного на предмет топологии

Как видно из рисунка, сетка объекта не симметрична относительно центра, как в радиальном, так и в осевом направлениях (см. внутреннюю поверхность). И это бы не мешало, если бы не необходимость получения сглаженной модели модификатором Turbosmooth.

Последствия применения TS на объект без должной чистки топологии.

Артефакты на цилиндре после применения TS на несимметричную сетку

» data-medium-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/ts_1.jpg?w=300″ data-large-file=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/ts_1.jpg?w=629″ src=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/ts_1.jpg?w=660″ alt=»Создание отверстия без использования логической операции Boolean под модификатор Turbosmooth. Применяем Turbosmooth» srcset=»https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/ts_1.jpg 629w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/ts_1.jpg?w=150 150w, https://3dsmaxnewbie.files.wordpress.com/2015/12/ts_1.jpg?w=300 300w» sizes=»(max-width: 629px) 100vw, 629px»/> Артефакты на поверхности после применения TS к несимметричной сетке

Такое несовершенство отчасти компенсируется скоростью и удобством использования алгоритма Boolean в создании отверстий. Недостатки метода можно попробовать скомпенсировать или свести к минимуму, оптимизируя объекты до применения операции, согласно официальному руководству.

Поможем немного 3D MAX и добавим на цилиндр-заготовку разбиение торцевых полигонов, после чего применим Boolean вновь.

🔥 Видео

Как легко сделать отверстие в полигоне 3Ds MAX [Create Holes]Скачать

Как легко сделать отверстие в полигоне 3Ds MAX [Create Holes]

Как сделать круглое отверстие: модификатор Boolean | Уроки 3ds MaxСкачать

Как сделать круглое отверстие: модификатор Boolean | Уроки 3ds Max

VFXLAB: 3D ТРЮКИ. КРУГИ И ЦИЛИНДРЫ.Скачать

VFXLAB: 3D ТРЮКИ. КРУГИ И ЦИЛИНДРЫ.

blender как сделать отверстие | Быстро делаем отверстие в любом объекте без модификаторовСкачать

blender как сделать отверстие | Быстро делаем отверстие в  любом объекте без модификаторов

Создание ровных отверстий в 3Ds Max - скрипт Loop RegularizerСкачать

Создание ровных отверстий в 3Ds Max - скрипт Loop Regularizer

Уроки 3Ds Max. Прорезаем дырки и ниши в 3D Max. Шпаргалки Часть 12. Проект Ильи Изотова.Скачать

Уроки 3Ds Max. Прорезаем дырки и ниши в 3D Max. Шпаргалки Часть 12. Проект Ильи Изотова.

Работа со сплайнами: как быстро сделать объект с отверстием произвольной формы | Уроки 3ds MaxСкачать

Работа со сплайнами: как быстро сделать объект с отверстием произвольной формы | Уроки 3ds Max

Как сделать круглое отверстие: модификаторы Spherify и Turbosmooth | Уроки 3ds MaxСкачать

Как сделать круглое отверстие: модификаторы Spherify и Turbosmooth | Уроки 3ds Max

Моделирование 3Ds. Ваза с отверстиемСкачать

Моделирование 3Ds. Ваза с отверстием

Как сделать отверстия в потолке | Уроки 3ds MaxСкачать

Как сделать отверстия в потолке | Уроки 3ds Max

Отверстия на плоской поверхности | 3ds MaxСкачать

Отверстия на плоской поверхности | 3ds Max
Поделиться или сохранить к себе:
Технарь знаток