Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешёвых офисных систем с интегрированным в чипсет видео). К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки nVidia, именуемый GPU — Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее).
На рынке по производству дискретных графических процессоров всего две компании – nVidia и ATI/AMD. А их партнеры, такие как ASUS, Gigabyte, Sapphire, MSI и др., занимаются продажей видеокарт на базе GPU или от nVidia, или от ATI/AMD. У каждого из таких производителей есть как свои плюсы, так и минусы. В прошлом разработкой и выпуском видеоплат занимались сами производители и не всегда их разработки были безупречными. За ошибки в производстве приходилось расплачиваться покупателям, пользователи получали проблемы с качеством изображения, перегревом и стабильностью.
Поэтому, чтобы решить эти проблемы, было решено выпускать видеокарты на базе референсного дизайна, т.е. дизайн платы уже разрабатывают сами производители графических процессоров nVidia и AMD. Хотя описанные проблемы все еще встречаются в бюджетных видеокартах.
Хотя особых отличий у видеокарт разных производителей не так много (именно у тех кто выпускает по референсному дизайну), стоит покупать видеокарты у лидеров рынка, таких как:
ASUS, Sapphire, Gigabyte, MSI
Менее популярные фирмы-производители, но с достаточно качественными видеокартами :
Zotac, PowerColor, Palit
Хотя рекомендовать определенного производителя довольно сложно, все зависит от конкретной модели и ее ценового класса.
Нужно понимать, что дорогие видеокарты mid-end или high-end класса, выпускаются на одном заводе. Производители видеокарт клеят на них наклейки со своим логотип, меняют стандартное охлаждение на более эффективно и менее шумное. Так что кроме цены, упаковки и охлаждения разницы между ними нет, ну и возможно гарантийным сроком.
Чтобы привлечь покупателя к своей продукции, производители слегка «разгоняют» видеокарты. Такие видеокарты маркируются аббревиатурой OC (overcloced), но не всегда. Производительность разогнанных видеокарт зачастую не превышает 10 процентов и проделанная работа будет входить в стоимость видеокарт. После разгона видеокарты начинают сильнее греться и производители ставят свои системы охлаждения на замену стандартных. Конечно, они решили проблему с перегревом, но пользователь получит повышенную шумность, хотя если будет установленная качественная система охлаждения, то она может работать тише стандартной. В подробных характеристиках на сайтах производителя можно узнать шумность видеокарты.
Влияние процессоров на производительность видеокарт
Если качество 3D-игр имеет для вас большое значение, то имейте в виду, что установка высокопроизводительной видеокарты в компьютер, оснащённый слабым центральным процессором (CPU), не обеспечит вам той мощности графики, на которую вы рассчитываете. Это объясняется тем, что одной из функций центрального процессора является обеспечение видеокарты информацией, необходимой для её работы. Игры с высоким разрешением изображения требуют не только быстрой видеокарты, но и быстрого центрального процессора. Существуют и такие игры, которые не станут сильно загружать ваш не очень производительный процессор и будут довольствоваться лишь высокой мощностью видеокарты, но это как правило не очень «навороченные» 3D-игры. Большинство игр с усовершенствованной 3D-графикой требуют строгого соответствия между скоростью процессора и скоростью видеокарты. Однако увеличить разрешение экрана и активировать функцию, отвечающую за качество изображения (например, устранение контурных неровностей), мощная видеокарта позволит вам и вне зависимости от производительности центрального процессора. Но стоит вам запустить игру с насыщенной 3D-графикой, как ваш низкопроизводительный процессор начнёт заметно «тормозить» и видеокарте придётся потратить немало времени в ожидании того момента, когда CPU разберётся со всеми поставленными перед ним задачами. Разумеется, появление технологии DirectX10 значительно улучшило технические возможности видеокарт и позволило снизить объём данных, поступающих в видеокарту из центрального процессора, что в свою очередь способствовало уменьшению зависимости производительности видеокарты от мощности CPU. Однако, зависимость всё же осталась, поэтому при покупке видеокарты вам стоит подумать и о производительности процессора.
Видео:Вертикальная установка видеокарты: как это сделать и есть ли смысл? Проверяем температуру видеокартыСкачать
Читайте также: Шина питания в щите
Сообщение отредактировал Мрачный — 21.08.13, 10:20
Что такое reference и non-reference видеокарты
Референс — это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя (nVidia, ATi) то-есть — печатная плата, питание, охлаждение — всё сделано по рекомендованной ATi или nVidia конструкции. Часто референсные системы охлаждения малоэффективны и «запас прочности» в них практически отсутствует. Часто видеокарты от сторонних производителей (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) отличаются всего лишь только наклейкой , это тоже референс.
Нереференс — это видеокарта которая разработана по дизайну стороннего производителя (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) , чаще всего модифицированное охлаждение (либо вообще пассивное охлаждение), зачастую усиленные цепи питания и более качественные элементы.
Интерфейс PCI-Express (PCI-E) – это средство взаимодействия, в данном контексте, состоящее из контролера шины и соответствующего слота
Видео:1) Установка держателя видеокарты. 2)Подключение кабеля ARGB синхронизации в Palit RTX 4090 GameRockСкачать
на материнской плате (если обобщить).
Данный высокопроизводительный протокол используется, как уже было отмечено выше, для подключения видеокарты в систему. Соответственно, на материнской плате присутствует соответствующий слот PCI-Express, куда и устанавливается видеоадаптер. Ранее, видеокарты, подключались по интерфейсу AGP, но когда данного интерфейса, попросту говоря: «перестало хватать», на помощь пришёл PCI-E.
Несмотря на то, что названия PCI и PCI-Express очень похожи, принципы соединения (взаимодействия) у них кардинально отличаются. В случае PCI-Express используется линия – двунаправленное последовательное соединение, типа «точка-точка», данных линий может быть несколько. В случае с видеокартами и материнскими платами (не учитываем Cross Fire и SLI), которые поддерживают PCI-Express x16 (то есть большинство), можно запросто догадаться, что таких линий 16
довольно часто на материнских платах с PCI-E 1.0, можно было наблюдать второй слот x8, для работы в режиме SLI или Cross Fire.
Ну, а в PCI, устройство подключается к общей 32- х разрядной параллельной шине.
Для интерфейса PCI-Express 1.0 пропускная способность составляет 2,5 Гбит/c. Эти данные нужны нам, чтобы отслеживать изменения этого параметра в различных версиях PCI-E.
Далее, версия 1.0 эволюционировала в PCI-E 2.0. В результате данного преображения, мы получили в два раза большую пропускную способность, то есть 5 Гбит/c, но хотелось бы отметить, что в производительности графические адаптеры, особо не выиграли, так как это просто версия интерфейса. Большая часть производительности зависит от самой видеокарты, версия интерфейса может только незначительно улучшать или тормозить передачу данных (в данном случае «торможения» нет, и присутствует неплохой запас).
Точно так же в 2010 году, с запасом, был разработан интерфейс PCI-E 3.0, на данный момент он используется во всех новых системах, но если у Вас все ещё 1.0 или 2.0, то не горюйте – ниже мы поговорим о относительно обратной совместимости различных версий.
В версии PCI-E 3.0, пропускная способность была увеличена в два раза по сравнению с версией 2.0. Также там было произведено немало технических изменений.
К 2015 году ожидается появление на свет PCI-E 4.0, что для динамической IT-индустрии абсолютно неудивительно.
Довольствуясь системой с материнской платой, которая поддерживает PCI-Express 1.0, возникают сомнения, будет ли корректно работать видеокарта с PCI-Express 2.0 или 3.0? Да, будет, по крайней мере так обещают разработчики, которые обеспечили эту самую совместимость. Единственное то, что видеокарта, не сможет полностью раскрыться во всей красе, но потери производительности, в большинстве случаев, будут незначительны.
С точностью наоборот, можно преспокойно устанавливать видеокарты с интерфейсом PCI-E 1.0, в материнские платы, которые поддерживают PCI-E 3.0 или 2.0, тут вообще ничего не ограничивается, так что будьте спокойны по поводу совместимости. Если, конечно же, с другими факторами все в порядке, к таковым можно отнести недостаточно мощный блок питания и т.д.
Сообщение отредактировал Мрачный — 21.08.13, 10:21
Видео:Влияние шин PCI-e и внутренней шины видеокарты на производительностьСкачать
Видеокарты без дополнительного питания — до 75 W
С дополнительным питанием (один 6-pin) — до 150 W
C дополнительным питанием (два 6-pin) — до 225 W
Читайте также: Ремонт ручного насоса для накачки шин манжета
Как установить шину видеокарты
Инструкция по видеокартам
Сообщение отредактировал Мрачный — 25.08.13, 14:18
Видео:Всё о видеокартах за 11 минутСкачать
Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешёвых офисных систем с интегрированным в чипсет видео). К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки nVidia, именуемый GPU — Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее).
На рынке по производству дискретных графических процессоров всего две компании – nVidia и ATI/AMD. А их партнеры, такие как ASUS, Gigabyte, Sapphire, MSI и др., занимаются продажей видеокарт на базе GPU или от nVidia, или от ATI/AMD. У каждого из таких производителей есть как свои плюсы, так и минусы. В прошлом разработкой и выпуском видеоплат занимались сами производители и не всегда их разработки были безупречными. За ошибки в производстве приходилось расплачиваться покупателям, пользователи получали проблемы с качеством изображения, перегревом и стабильностью.
Поэтому, чтобы решить эти проблемы, было решено выпускать видеокарты на базе референсного дизайна, т.е. дизайн платы уже разрабатывают сами производители графических процессоров nVidia и AMD. Хотя описанные проблемы все еще встречаются в бюджетных видеокартах.
Хотя особых отличий у видеокарт разных производителей не так много (именно у тех кто выпускает по референсному дизайну), стоит покупать видеокарты у лидеров рынка, таких как:
ASUS, Sapphire, Gigabyte, MSI
Менее популярные фирмы-производители, но с достаточно качественными видеокартами :
Zotac, PowerColor, Palit
Хотя рекомендовать определенного производителя довольно сложно, все зависит от конкретной модели и ее ценового класса.
Нужно понимать, что дорогие видеокарты mid-end или high-end класса, выпускаются на одном заводе. Производители видеокарт клеят на них наклейки со своим логотип, меняют стандартное охлаждение на более эффективно и менее шумное. Так что кроме цены, упаковки и охлаждения разницы между ними нет, ну и возможно гарантийным сроком.
Чтобы привлечь покупателя к своей продукции, производители слегка «разгоняют» видеокарты. Такие видеокарты маркируются аббревиатурой OC (overcloced), но не всегда. Производительность разогнанных видеокарт зачастую не превышает 10 процентов и проделанная работа будет входить в стоимость видеокарт. После разгона видеокарты начинают сильнее греться и производители ставят свои системы охлаждения на замену стандартных. Конечно, они решили проблему с перегревом, но пользователь получит повышенную шумность, хотя если будет установленная качественная система охлаждения, то она может работать тише стандартной. В подробных характеристиках на сайтах производителя можно узнать шумность видеокарты.
Влияние процессоров на производительность видеокарт
Если качество 3D-игр имеет для вас большое значение, то имейте в виду, что установка высокопроизводительной видеокарты в компьютер, оснащённый слабым центральным процессором (CPU), не обеспечит вам той мощности графики, на которую вы рассчитываете. Это объясняется тем, что одной из функций центрального процессора является обеспечение видеокарты информацией, необходимой для её работы. Игры с высоким разрешением изображения требуют не только быстрой видеокарты, но и быстрого центрального процессора. Существуют и такие игры, которые не станут сильно загружать ваш не очень производительный процессор и будут довольствоваться лишь высокой мощностью видеокарты, но это как правило не очень «навороченные» 3D-игры. Большинство игр с усовершенствованной 3D-графикой требуют строгого соответствия между скоростью процессора и скоростью видеокарты. Однако увеличить разрешение экрана и активировать функцию, отвечающую за качество изображения (например, устранение контурных неровностей), мощная видеокарта позволит вам и вне зависимости от производительности центрального процессора. Но стоит вам запустить игру с насыщенной 3D-графикой, как ваш низкопроизводительный процессор начнёт заметно «тормозить» и видеокарте придётся потратить немало времени в ожидании того момента, когда CPU разберётся со всеми поставленными перед ним задачами. Разумеется, появление технологии DirectX10 значительно улучшило технические возможности видеокарт и позволило снизить объём данных, поступающих в видеокарту из центрального процессора, что в свою очередь способствовало уменьшению зависимости производительности видеокарты от мощности CPU. Однако, зависимость всё же осталась, поэтому при покупке видеокарты вам стоит подумать и о производительности процессора.
Читайте также: Давление шин в газели 3302
Сообщение отредактировал Мрачный — 21.08.13, 10:20
Видео:Замена старой видеокарты на новую. Удаление старых драйверов. Как поменять видеокарту на своем ПКСкачать
Что такое reference и non-reference видеокарты
Референс — это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя (nVidia, ATi) то-есть — печатная плата, питание, охлаждение — всё сделано по рекомендованной ATi или nVidia конструкции. Часто референсные системы охлаждения малоэффективны и «запас прочности» в них практически отсутствует. Часто видеокарты от сторонних производителей (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) отличаются всего лишь только наклейкой , это тоже референс.
Нереференс — это видеокарта которая разработана по дизайну стороннего производителя (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) , чаще всего модифицированное охлаждение (либо вообще пассивное охлаждение), зачастую усиленные цепи питания и более качественные элементы.
Интерфейс PCI-Express (PCI-E) – это средство взаимодействия, в данном контексте, состоящее из контролера шины и соответствующего слота
на материнской плате (если обобщить).
Данный высокопроизводительный протокол используется, как уже было отмечено выше, для подключения видеокарты в систему. Соответственно, на материнской плате присутствует соответствующий слот PCI-Express, куда и устанавливается видеоадаптер. Ранее, видеокарты, подключались по интерфейсу AGP, но когда данного интерфейса, попросту говоря: «перестало хватать», на помощь пришёл PCI-E.
Видео:Виды видеопамяти и сколько её нужно? Какая нужна шина?Скачать
Несмотря на то, что названия PCI и PCI-Express очень похожи, принципы соединения (взаимодействия) у них кардинально отличаются. В случае PCI-Express используется линия – двунаправленное последовательное соединение, типа «точка-точка», данных линий может быть несколько. В случае с видеокартами и материнскими платами (не учитываем Cross Fire и SLI), которые поддерживают PCI-Express x16 (то есть большинство), можно запросто догадаться, что таких линий 16
довольно часто на материнских платах с PCI-E 1.0, можно было наблюдать второй слот x8, для работы в режиме SLI или Cross Fire.
Ну, а в PCI, устройство подключается к общей 32- х разрядной параллельной шине.
Для интерфейса PCI-Express 1.0 пропускная способность составляет 2,5 Гбит/c. Эти данные нужны нам, чтобы отслеживать изменения этого параметра в различных версиях PCI-E.
Далее, версия 1.0 эволюционировала в PCI-E 2.0. В результате данного преображения, мы получили в два раза большую пропускную способность, то есть 5 Гбит/c, но хотелось бы отметить, что в производительности графические адаптеры, особо не выиграли, так как это просто версия интерфейса. Большая часть производительности зависит от самой видеокарты, версия интерфейса может только незначительно улучшать или тормозить передачу данных (в данном случае «торможения» нет, и присутствует неплохой запас).
Точно так же в 2010 году, с запасом, был разработан интерфейс PCI-E 3.0, на данный момент он используется во всех новых системах, но если у Вас все ещё 1.0 или 2.0, то не горюйте – ниже мы поговорим о относительно обратной совместимости различных версий.
В версии PCI-E 3.0, пропускная способность была увеличена в два раза по сравнению с версией 2.0. Также там было произведено немало технических изменений.
К 2015 году ожидается появление на свет PCI-E 4.0, что для динамической IT-индустрии абсолютно неудивительно.
Довольствуясь системой с материнской платой, которая поддерживает PCI-Express 1.0, возникают сомнения, будет ли корректно работать видеокарта с PCI-Express 2.0 или 3.0? Да, будет, по крайней мере так обещают разработчики, которые обеспечили эту самую совместимость. Единственное то, что видеокарта, не сможет полностью раскрыться во всей красе, но потери производительности, в большинстве случаев, будут незначительны.
С точностью наоборот, можно преспокойно устанавливать видеокарты с интерфейсом PCI-E 1.0, в материнские платы, которые поддерживают PCI-E 3.0 или 2.0, тут вообще ничего не ограничивается, так что будьте спокойны по поводу совместимости. Если, конечно же, с другими факторами все в порядке, к таковым можно отнести недостаточно мощный блок питания и т.д.
Сообщение отредактировал Мрачный — 21.08.13, 10:21
Видеокарты без дополнительного питания — до 75 W
С дополнительным питанием (один 6-pin) — до 150 W
C дополнительным питанием (два 6-pin) — до 225 W
- Свежие записи
- Нужно ли менять пружины при замене амортизаторов
- Скрипят амортизаторы на машине что делать
- Из чего состоит стойка амортизатора передняя
- Чем стянуть пружину амортизатора без стяжек
- Для чего нужны амортизаторы в автомобиле
🔥 Видео
Как установить видеокарты боком, гайдСкачать
Как вертикальная видеокарта влияет на производительность в играх?Скачать
🔥Почему вертикальная установка видеокарты - НЕ лучший выбор? Тест температур!Скачать
RTX 4090 не влезла в корпусСкачать
Почему видеокарта, например, вместо PCIe x16 3.0 работает на PCIe x16 1.1Скачать
Установка или замена видеокарты на новую.Скачать
Увеличили память в 2 раза на Видеокарте RX470🔥 Апгрейд видеокарты для майнинга! РЕМОНТ ВИДЕОКАРТЫ 😎Скачать
Опасные видеокарты после майнингаСкачать
Отключаем поэтапно память у RTX 3090 и 3060 и измеряем разницу в производительности.Скачать
Почему видеокарты стали такими плохими? Куда дели шину? Что вместо нее и Тест 4060, 4060Ti, 7600Скачать
Что будет, если подключить мощную видеокарту в слот PCI-express x1 версии 1.1?Скачать
Совместима ли видеокарта с вашей материнской платой?Скачать
Как выбрать видеокарту. Или почему шина 256 бит - не рулит. (см. описание)Скачать
Установка видеокарты PCI ex16 в слот x1 будет ли работать? Да!Скачать