Сразу оговорюсь, что урок не будет слишком подробным, но основные моменты я опишу.
Итак, начнем с того, что определимся с будущей текстурой нашего колеса. Я выбрал Continental ContiSportContact 2 Vmax:
Приступим непосредственно к моделингу.
Сначала я поставил текстуру на Background окна проекции TOP. Жмем Alt+B и настраиваем как у меня:
Теперь наша текстура должна появится на виде TOP ее можно перемещать! Можно приступать к моделированию.
Я создал Plane с 4 сегментами по ширине и немного их подвинул
Я старался сделать так, чтобы в мой элемент протектора попала каждая повторяющаяся деталь. И чтобы она желательно не находилась с краю, иначе могут возникнуть трудности на дальнейших этапах!
Следующий этап это добавление новых ребер и размещение их на своих местах. Для создания новых ребер я использовал инструмент connect в режиме редактирования edge. Ну и потом подвинул на свои места.
Старайтесь не создавать не обоснованных ребер! Делайте их только там, где это необходимо.
Вот что получилось
Итак мы получили заготовку с размеченными на ней местами для углублений, теперь нужно увеличить кол-во граней.
Жмем сначала ring, чтобы выделить остальные нужные нам грани
Получаем в итоге нашу модель с кучей полигонов. Может кто-то считает что они не совсем оправданы, но когда применяешь модификатор Bend в конце, модель становится менее угловатой.
Немного отредактировал сетку, подвинул вершины на нужные мне места
Теперь самое время приступить к созданию всяких дырочек и т.д.
Для этого берем инструмент Cut и нажинаем кромсать потихоньку.
Ну вот готово. Осталось толкьо применить extrude и окончательно доработать модель.
Выделяем полигоны, которые собиремся выдавливать:
Читайте также: Шины симметричные легковые что это
Теперь немного подчистим нашу модель, надо удалить боковые полигоны, образовавшиеся после выдавливания. И подвинуть их на свои места, и отрегулировать глубину некоторых ямок.
Склеиваем вершины на концах.
После некоторых манипуляции и передвижений вершин получил такой вот результат. Теперь уже проясняется наша текстура протектора.
Осталось только выделить нужные грани и применить к ним chamfer.
Немного переделал треугольные ямки. Делались элементарно, если кому-то потребуется объяснение, напишу отдельно.
Ну и скриншоты отдельных частей работы
Далее строим боковую часть шины
Вторую сторону я показывать не буду. Решил применить для интереса модификатор MeshSmoth:
Получили гладкую красивую текстуру протектора.
Удаляем модификатор и продолжаем далее. Создаем копию модели с параметром instance и при помощи привязок по вертексам присоединяем следом за этой, чтобы исправить места, где стыки не сходятся.
И начинаем на одном двигать вершины чтобы избавится от этих косяков. Я использовал опять же привязку по вертексам.
5 минут работы и шва не видно вовсе. Да, кстати не забудьте поиграться с группами сглаживания полигонов!
Завершающий этап, создание самой покрашыки, я размнодил кусок своего протектора, 40 -50 копий.
Выделяем все и применяем модификатор Bend
Мои параметры были Angle 367.5, Direction – 90, Axis Y
То что получилось у меня.
Ну вот собственно и все! Моделька конечно у меня не ахти получилась, но я думаю у вас все будет гораздо круче. Дерзайте!
Текстуры протектора шин
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Читайте также: Давление в шинах ваз 2107 в зимней шипованной резине
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Размер текстуры: 1000×1000
Текстуры протектора шин – незаменимые материалы для детальной визуализации любого транспортного средства. Изображения, имеющие высокое разрешение, подходят для работы в программах 3D Max, Cinema4D, Blender, Photoshop. Мы предлагаем вам скачать их бесплатно.
- Свежие записи
- Нужно ли менять пружины при замене амортизаторов
- Скрипят амортизаторы на машине что делать
- Из чего состоит стойка амортизатора передняя
- Чем стянуть пружину амортизатора без стяжек
- Для чего нужны амортизаторы в автомобиле
- Правообладателям
- Политика конфиденциальности
Автоподбор © 2023
Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер






















































































