Видеокарты для шины agp

Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. Наступил 2020 год, а значит, настало время подвести кое-какие итоги. Я решил отойти от процессорной темы, посмотреть на развитие видеокарт и изучить двадцатилетний период, применительно к топовым представителям компании NVIDIA.

реклама

Задача не из простых, но результат получился очень интересным, поехали!

В данной статье будут рассмотрены все флагманские видеокарты NVIDIA с AGP интерфейсом, начиная с NVIDIA Riva TNT2 Ultra и заканчивая седьмым поколением GeForce с HSI мостом (High Speed Interconnect bridge). Последний на переходном этапе от AGP к первому поколению PCI-Express давал возможность создавать гибриды из GPU, изначально созданных для поддержки нового графического интерфейса видеокарт, устанавливаемых в AGP разъем.

На первоначальном этапе развития PCI-Express интерфейса парк AGP машин был просто огромен и для удовлетворения спроса на новые видеокарты с новыми GPU приходилось прибегать к таким промежуточным решениям. Со времен пятой серии GeForce PCX мост HSI располагался поодаль от GPU, ближе к AGP разъему и накрывался отдельным радиатором.

реклама

Затем в шестой и седьмой сериях GeForce микросхема HSI и вовсе перекочевала под рамку графического процессора, расположившись рядом с основным кристаллом.

Теперь же, в 2020 году, видеокарты AMD уже перешли на четвертое поколение интерфейса PCI-Express, а ускорители NVIDIA пока лишь готовятся к этому.

Тестовый стенд и нюансы сборки

Беря во внимание поставленную задачу, необходим тестовый стенд, который, во-первых, даст возможность протестировать все видеокарты в абсолютно одинаковых условиях с одними же и теми настройками; во-вторых, с одними и теми же сопутствующими компонентами, будь то оперативная память или процессор. Последний в свою очередь не должен быть слабым звеном по отношению к современным видеокартам и способен их максимально нагрузить.

Видео:Самая мощная видеокарта на AGPСкачать

Самая мощная видеокарта на AGP

Брать две материнские платы с обоими интерфейсами – не вариант для такой задачи. В результате выбор сводился к использованию нестандартных решений на Socket 775 производства ASRock с двумя графическими интерфейсами на борту. Речь идет о моделях ASRock серии 775Dual и 4Core в различных вариациях.

Мне удалось найти ASRock 4CoreDual-VSTA, которая имеет AGP 8X разъем, а также PCI-Express. Она также позволяет использовать оперативную память стандарта DDR2 и поддерживает четырехъядерные процессоры семейства Core2 Quad с 8 и 12 Мб кэша второго уровня на ядрах «Kentsfield» и «Yorkfield».

Столкнувшись вплотную с работой данной материнской платы, я хочу сказать, что её ценность сильно переоценена, как основы для тестового стенда, претендующего на роль «универсальный». Остановлюсь на наиболее неприятных моментах:

  • Слабая система питания процессора, так и просящая кастомной оптимизации;
  • Крайне неудобная разводка PCB материнской платы, особенно основного ATX разъема питания;
  • Отсутствие возможности повышения напряжения на процессор, чипсет;
  • Минимальная возможность повышения напряжения на оперативную памяти стандарта DDR2 всего до 2.0 вольт;
  • Небольшие возможности разгона по FSB;
  • Фактическая неработоспособность режима DDR2 667 МГц и Command rate = 1T.

реклама

Из не всех перечисленных минусов, в плюсы можно отнести поддержку 4-х ядерных процессоров Intel и наличие AGP и PCI-express интерфейса. Но, так как альтернатив для таких целей нет, то попытаюсь дать рекомендации как лучше использовать эти серии материнских плат.

  • Используйте последние модифицированные бэта BIOSы. Для моей модификации это BIOS 2.39a. Иначе вышеперечисленных минусов будет гораздо больше ?
  • Не используйте DDR2 память на чипах Micron. Хотя решения на Micron D9хх являются самыми быстрыми, но на этой плате вы получите больше синих экранов, чем каких-либо результатов. Лучше будет использовать память на чипах Elpida, а за неимением оных – Qimonda.
  • Не выставляйте частоту памяти 667 МГц, так как производительность в этом (4:5) режиме будет меньше, чем при дефолтной частоте 533 МГц, которая находится в соотношении 1:1 по отношению к FSB. К тому же при установке в BIOS значения Command rate = 1T, в реальности вы получите 2T.
  • Тайминги памяти лучше оставить по умолчанию. Их уменьшение может не дать положительного результата. Пример из AIDA64.

Читайте также: Гребенчатая шина для автоматических выключателей

реклама

В 3DMark 2001SE итоговый результат при неизменных настройках с таймингами 3-3-3 составил 47259 баллов, с 4-4-4 (по умолчанию режим Auto) – 47469.

Видео:Тестер PCI-E 16x и AGP шины видеокартСкачать

Тестер PCI-E 16x и AGP шины видеокарт
  • Используйте процессор только со свободным множителем, если хотите получить большую производительность при минимуме страданий. Без вольтмодов стабильная частота FSB находится в пределах 280 МГц. В моем случае это 283 МГц, что не позволит раскрыть потенциал большинства Core2 Quad или Core2 Duo.
  • При использовании процессора со свободным множителем вам все же придется сделать «pin-mod» процессору, так что без стороннего вмешательства не обойтись.
  • При использовании PCI-Express видеокарт, начиная с 8-й серии следует установить в BIOS опции PCIE Downstream Pipeline и PCIE VC1 Request Queue в положение – Disable, иначе есть шанс увидеть лишь черный экран.
  • Это лишь малая часть советов, остальное вы найдете в соответствующей теме на форуме.

Вообще, у меня сложилось такое отношение к этой плате, что лучше её использовать с настройками по умолчанию, параллельно отключив ненужные устройства и технологии. Я еще не встречал таких плат, когда в режиме Full-Auto они работают лучше, чем настроенные вручную. Хвала и слава инженерам ASRock!

Центральный процессор

Приходим к выбору центрального процессора. Для раскачки серьезных PCI-Express видеокарт, с парой дополнительных разъемов питания необходим самый быстрый процессор, который возможно установить в эту материнскую плату, иначе такая видеокарта будет «простаивать» в ожидании очередной порции данных от CPU. В последнем официальном BIOS таким процессором заявлен Core 2 Extreme QX6800 на ядре «Kentsfield», но с неофициальным BIOS можно использовать Intel Core 2 Extreme QX9650/QX9770 на ядре «Yorkfield».

реклама

В очередной раз, благодаря помощи моего итальянского коллеги по разгону «GRIFF», из команды оверклокеров «XtremeOverdrive OC team Italy», который прилетал в наши края, я получил в свое распоряжение Intel Core 2 Extreme QX9650 и несколько недостающих видеокарт, так что выход данного материала отчасти и его заслуга.

Intel Core 2 Extreme QX9650 имеет тактовую частоту 3000 МГц, свободный множитель (по умолчанию х9) и FSB равную 1333 МГц. Но при установке в материнскую плату он по умолчанию запускается на частоте 2400 МГц (266 х9). Мой экземпляр основан на C1 степпинге, поэтому шанс на разгон был неплохим. В таких условиях с материнской платой ASRock я рассчитывал минимум получить стабильные 3.8 ГГц, лучше 4 ГГц ровно, либо чуть больше, используя воздушное охлаждение.

реклама

По умолчанию напряжение на процессоре равнялось 1.250 В, под нагрузкой оно проседало до 1.150 В. В таких условиях без стороннего вмешательства ЦП был стабилен лишь на частоте 3200 МГц. Самый простой способ повысить напряжение на процессоре это «pin mod». Я думал, что 1.40 В будет достаточно для покорения задуманных цифр, что и было сделано.

Но в реальности, благодаря просадке напряжения, по данным мультиметра вышло лишь 1.29 В, что, естественно, недостаточно. И я сразу решил ставить 1.55 В, поскольку комбинация этого варианта «pin mod’a» была также проста.

Читайте также: Датчики давления в шины с монитором

реклама

Видео:HD3850 - самая мощная AGP видеокартаСкачать

HD3850 - самая мощная AGP видеокарта

В реальности получил 1.42 В, хотя мониторинг BIOS меня убеждал что подается 1.354 В. При таком напряжении процессор стабильно функционировал на частоте 4050 МГц, но для пущей стабильности я установил итоговую тактовую частоту ровно на 4 ГГц.

реклама

В итоге в составе тестового стенда были следующие компоненты:

  • Intel Core 2 Extreme QX9650 3,0@4,0 ГГц;
  • Thermaltake Big Typhoon;
  • ASRock 4CoreDual-VSTA (VIA PT880 Ultra Chipset);
  • 2 Гб DDRII Corsair Dominator (4-4-4-12 1Т);
  • SSD SATA Kingston SSDNow V300 SATA-III 60 Гб ;
  • Zalman ZM1000-EBT, 1000 Вт.

Тестирование проводилось в Windows XP Sp3 с помощью следующего ПО:

  • 3Dmark2001SE Pro b330;
  • 3Dmark2003 v.3.6.1;
  • 3DMark 2005 v.1.3.1
  • 3DMark 2006 v.1.1.1;
  • Comanche 4 Benchmark;
  • Unreal Tournament 2003;
  • Return to Castle Wolfenstein;
  • Max Payne;
  • Quake 3 Arena;
  • Doom III;
  • Far Cry;
  • Resident Evil 5 Benchmark;
  • Final Fantasy XI Benchmark;
  • Phantasy Star Online 2 Benchmark;
  • Tom Clancy’s Splinter Cell.

Список бенчмарков и игр оказался достаточно внушительным. Критерий выбора сводился к тому, чтобы по возможности все видеокарты смогли отличиться своими результатами в большинстве тестов, как ниже представленные с AGP интерфейсом, так и будущие участницы с PCI-Express, которые находятся в процессе поиска и отбора.

Участники тестирования

Riva TNT2 Ultra

Итак, возглавить начало нашего чарт-листа выпала честь представительнице до GeForce эры – Riva TNT2 Ultra. Ниже её я не стал включать в тестирование видеокарты, во-первых из за малого количества видеопамяти, так как считаю что 32 Мб для выше перечисленных тестов это необходимый минимум и во-вторых, отсутствие у GPU поддержки аппаратных технологий ускорения 3D графики, хотя бы такой как аппаратная трансформация и освещение (Transform and Lighting (T&L)). Без неё большинство игр и бенчмарков попросту не запуститься, а ведь еще есть и шейдеры и их версии…

Riva TNT2 Ultra вышла в марте 1999 года, GPU работал на частоте 150 МГц, 32 Мб SDRAM памяти на 183 МГц. GPU Поддерживал DirectX версии 6.0 и начитывал 15 миллионов транзисторов. Рекомендованная стоимость на момент выхода $300.

Видео:Чем отличается AGP от PCI EXPRESS входы на видеокартахСкачать

Чем отличается AGP от PCI EXPRESS входы на видеокартах

Типичный представитель Riva TNT2 Ultra от Asus.

Я использовал видеокарту Gigabyte GA-660 Plus (170/180 МГц), эта вариация TNT2, которая даже быстрее чем Ультра, но итоговые частоты я привел с дефолтному значению TNT2 Ultra — 150/183 МГц.

Хотя плата по современным меркам кажется очень простой, но вот коробки к ним, как новогодние елки, смотреть на них даже сейчас — одно удовольствие!

GeForce256

GeForce256 можно сказать был главным событием не только августа, но и всего 1999 года. Новый революционный GPU получил аппаратный геометрический блок Transform and Lighting (T&L), который взял на себя задачи по трансформации и освещению вершин полигонов, освободив от этих расчётов CPU. Частота GPU была меньше чем у предыдущего флагмана и составляла скромные 120 МГц. Было выпущено две модификации видеокарт, одна с SDR SDRAM памятью с частотой 166 МГц, чуть позже с DDR SDRAM с эффективной частотой 300 МГц. GPU поддерживал DirectX 7-й версии и состоял из 23 миллионов транзисторов. Рекомендованная стоимость на момент выхода $280.

В моем случае честь первого GeForce будет отстаивать вариант ASUS – модель AGP-V6600/32M(TVR) с SGRAM памятью, которая несколько быстрее SDRAM.

За версию GeForce256 с DDR SDRAM память уже просили от $300. Данный вид видеокарт появился в продаже в начале 2000 года, а вот мне сейчас не удалось найти ни одной такой видеокарты.

Читайте также: Шины мишлен в краснодаре летние

GeForce2 Ultra

GeForce2 Ultra – представитель второго поколения GeForce и можно сказать вторая ультра, если брать в расчет первую TNT2 Utlra. Видеокарта была представлена публике в середине августа 2000-го года. По сравнению с первым GeForce отличия были количественные, а не качественные. Более «тонкий» тех. процесс производства способствовал увеличению тактовых частот и двукратного увеличения функциональных блоков GPU. Транзисторный пакет составил 25 млн шт., или плюс 2 миллиона транзисторов. Поддержка AGP 4X и API DirectX 7 сохранились, а вот рекомендованная стоимость поднялась до $500.

Видео:Обзор agp видеокарта для старых платСкачать

Обзор agp видеокарта для старых плат

Графический процессор GeForce2 Ultra работал на частоте 250 МГц, 64 Мб скоростной DDR-SDRAM памяти работали уже на внушительных 460 МГц.

TDP видеокарты подросло до 41 Вт, появились радиаторы на видеопамяти, радиатор GPU также прибавил в размерах. Цифры Fillrat’a, также громко заявляли о 1 Гигапикселе и 1 Гигатекселе соответственно, маркетологи этими цифрами сразу же воспользовались при рекламе видеокарты.

GeForce3 Ti500

GeForce3 Ti500 – Titanium! Представитель новой шейдерной архитектуры и первый Titanium был анонсирован в октябре 2001 года. GeForce3 Ti500 принес с собой новую эру шейдеров и новую версию API DirectX 8.0. Отличия от GeForce2 Ultra были уже эволюционными. GPU обзавелся вершинным конвейером, который поддерживал движок nFinite FX Engine, который отвечал за поддержку пиксельных и вершинных шейдеров стандарта Microsoft Shader language версии 1.1 Отныне началось деление игр, которые могут работать с шейдерами, и те, которые нет. Именно развитие шейдерной архитектуры в последующий период времени будет задавать дальнейший путь развития видеокарт.

Глядя на цифры нового флагмана от NVIDIA можно увидеть всё тот же один Гигапиксель и один Гигатексель. По скорости работы предшествующий ТОП — GeForce2 Ultra обгонял GeForce 3 и GeForce 3 Ti200, но только там, где не было шейдеров, хотя вначале количество более «реалистичных шейдерных» игр было небольшим. А вот уже GeForce3 Ti500 благодаря новой технологии работы видеопамяти, которая получила название LMA (Lightspeed Memory Architecture), выигрывал за счет эффективности управления пропускной способностью и заполнения памяти.

Частота работы GPU составляла 240 МГц, DDR-SDRAM память работала на 500 МГц. Количество транзисторов увеличилось до 57 миллионов, стоимость также подросла до $350. Для тестов использовалась GeForce3 Ti500 производства Leadtek.

GeForce4 Ti4600

Geforce4 Ti 4600 был представлен в начале февраля 2002 года и являлся усовершенствованной версией предыдущего поколения. Количество транзисторов GPU увеличилось, но ненамного – до 63 миллионов. Частота GPU подросла до 300 МГц, видеопамять до 650 МГц, при неизменном тех. процессе. Все те же технологии LMA и nFinite FX Engine обзавелись второй версией, предельный объем видеопамяти, остался прежним — равным 128 Мб.

Изменения коснулись GPU, добавился второй вершинный конвейер, стали поддерживаться шейдеры версии 1.4, появилась технология TwinView, благодаря которой пара RAMDAC, размещенные непосредственно в ядре GPU, дали возможность использовать сразу два монитора. Также появился новый метод сглаживания — 4xSAA, который по своей сути являлся улучшенной версией 4XAA и позволял получить более качественную картинку при минимальных затратах ресурсов GPU. Цена новинки на старте продаж составила $350.

На фото изображена Geforce4 Ti 4600 производства ASUS, я использовал аналогичную видеокарту производства MSI.

Видео:Видеокарты AGP покупайте пока есть ✔ о ценах и судьбе ретро моноблока SONYСкачать

Видеокарты AGP покупайте пока есть ✔ о ценах и судьбе ретро моноблока SONY

А еще ниже можно увидеть альтернативы в исполнении Sparkle, Gainward и Leadtek:

  • Свежие записи
    • Нужно ли менять пружины при замене амортизаторов
    • Скрипят амортизаторы на машине что делать
    • Из чего состоит стойка амортизатора передняя
    • Чем стянуть пружину амортизатора без стяжек
    • Для чего нужны амортизаторы в автомобиле


    🎥 Видео

    Nvidia Geforce 6600: PCI-E vs AGPСкачать

    Nvidia Geforce 6600: PCI-E vs AGP

    Sapphire HD 3850 AGP - самая мощная видеокарта на шину AGPСкачать

    Sapphire HD 3850 AGP - самая мощная видеокарта на шину AGP

    Виды видеопамяти и сколько её нужно? Какая нужна шина?Скачать

    Виды видеопамяти и сколько её нужно? Какая нужна шина?

    AGP 8x против старой версии шины PCI(32bit) на примере FX5500Скачать

    AGP 8x против старой версии шины PCI(32bit) на примере FX5500

    Моя коллекция видеокарт на AGPСкачать

    Моя коллекция видеокарт на AGP

    Как выбрать видеокарту. Или почему шина 256 бит - не рулит. (см. описание)Скачать

    Как выбрать видеокарту. Или почему шина 256 бит - не рулит. (см. описание)

    Отключаем поэтапно память у RTX 3090 и 3060 и измеряем разницу в производительности.Скачать

    Отключаем поэтапно память у RTX 3090 и 3060 и измеряем разницу в производительности.

    Очень важные параметры видеокарты, на которые редко обращают внимание при покупке!Скачать

    Очень важные параметры видеокарты, на которые редко обращают внимание при покупке!

    Влияние шин PCI-e и внутренней шины видеокарты на производительностьСкачать

    Влияние шин PCI-e и внутренней шины видеокарты на производительность

    Топовая AGP видеокарта и 478 сокет. Что может в играх?Скачать

    Топовая AGP видеокарта и 478 сокет. Что может в играх?

    Видеокарта AGP FX 5200 128MBСкачать

    Видеокарта AGP FX 5200 128MB

    Системная шина персонального компьютера AGPСкачать

    Системная шина персонального компьютера  AGP

    Совместима ли видеокарта с вашей материнской платой?Скачать

    Совместима ли видеокарта с вашей материнской платой?

    Всё о видеокартах за 11 минутСкачать

    Всё о видеокартах за 11 минут
Поделиться или сохранить к себе:
Технарь знаток